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Editor

【转】Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html           Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。  &……继续阅读 »

9年前 (2015-12-24) 2236浏览 0评论 0个赞

Editor

【转】Unity Editor Extensions – Inspectors私人定制

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。 post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 posts,我将深入探讨更高级的主题,例如 inspectors 及 Unity’s serialization 系统。 Inspector 检查器基础知识 Inspector 是在 Unity 编辑……继续阅读 »

9年前 (2015-12-24) 2505浏览 0评论 0个赞

Cocos

Cocos2d-x dos下查看输出Log

修改main.cpp #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #if _MSC_VER > 1800 #pragma comment(lib,"libcocos2d_2015.lib") #pragma comment(lib,"libbox2d_2015.lib") #pragma comment(lib,"libSpine_2015.lib")……继续阅读 »

9年前 (2015-12-23) 2384浏览 0评论 0个赞

Cocos

Cocos2d-x 3.0 Demo 仿 Flappy Bird

最近都要搞Unity,都快忘记C++怎么写了。 这几天刚好闲下来,花了几个小时用cocos2d-x 3.0 山寨了一个粗糙的FlappyBird。 主层: //主层 #include "GameView.h" #include "GameManager.h" #include "Bird.h" #include "WaterPipe.h" USING_NS_CC; CGameView::CGameView(void) { _bird = NULL; _bac……继续阅读 »

9年前 (2015-12-21) 2540浏览 0评论 1个赞

Unity

打包自己的dll并在Unity中调用

1、在 VS 中新建一个类库 MyLib 2、新建一个 Class1 增加变量_value 和方法 SetValue 并点击生成解决方案 在输出窗口,可以看到 dll 路径 将 dll 拷贝到 Unity Assets 目录下。 3、在 Untiy 的脚本中引用 MyLib,就可以调用 Class1 中的方法了 现在,假如我要写一个类,继承于 MonoBehaviour,并且在 Unity 编辑器中使用,那又要怎么做呢。 打开刚刚新建的 MyLib 的类库,添加 UnityEngine.dll 新建类 Class2,引入 UnityEngine using System; usi……继续阅读 »

9年前 (2015-11-27) 2386浏览 0评论 1个赞

Cocos

Cocos2d-x中Json(rapidjson)的扩展

容我直接上代码 /** *  保存Json文件 * *  @param fileName 文件名 *  @param doc      Json对象 * *  @return 是否保存成功 */ static bool saveJsonFile(const char *fileName, rapidjson::Document &doc) {     bool bRet = false;     do  &nbs……继续阅读 »

9年前 (2015-11-27) 2652浏览 0评论 2个赞

Cocos

Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配(顶点适配)

Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI 如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置 点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果 接下来,来试验一下每一个角做一个按钮 由于我的设计分辨率为 960 * 640  所以在AppDelegate的applicationDidFinishLaunching中,加入 director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPoli……继续阅读 »

9年前 (2015-11-27) 3367浏览 0评论 2个赞

Unity

【小工具】Unity屏幕打印Log+电脑接收显示Log工具

最初是用来在手机端直接显示Log到屏幕上,后来看到满屏幕Log实在有点恶心,所以就通过Udp,把手机端上的log,直接发送到电脑端上的接收器。同时还可以进入多个手机设备同时进行LOG调试。 首先创建一个脚本OutLog.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Net; us……继续阅读 »

9年前 (2015-11-27) 3028浏览 0评论 2个赞

IOS

iad与admob混用

iAd+Admob 混用,在收不到iAd广告的时候用admob,一旦收到iAd广告就把admob关闭。这样可以实现在不支持iAd的国家里,开启admob。并不需要判断国家。 判断方法有三点主要事项: 同时请求iAd和admob 如果收到iAd广告就把admob关了 收到admob广告5次了,说明到目前未知还是没有收到iAd,这样说明你收不到iAd广告就可以关闭iAd了 1 将目录admob sdk 加载入工程,在Xcode->TARGETS->Build Seetings->Linking-&……继续阅读 »

9年前 (2015-11-27) 2344浏览 0评论 1个赞