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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html
Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。
&……继续阅读 »
9年前 (2015-12-24) 2236浏览 0评论
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这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。
post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 posts,我将深入探讨更高级的主题,例如 inspectors 及 Unity’s serialization 系统。
Inspector 检查器基础知识
Inspector 是在 Unity 编辑……继续阅读 »
9年前 (2015-12-24) 2505浏览 0评论
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修改main.cpp
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#if _MSC_VER > 1800
#pragma comment(lib,"libcocos2d_2015.lib")
#pragma comment(lib,"libbox2d_2015.lib")
#pragma comment(lib,"libSpine_2015.lib")……继续阅读 »
9年前 (2015-12-23) 2384浏览 0评论
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最近都要搞Unity,都快忘记C++怎么写了。
这几天刚好闲下来,花了几个小时用cocos2d-x 3.0 山寨了一个粗糙的FlappyBird。
主层:
//主层
#include "GameView.h"
#include "GameManager.h"
#include "Bird.h"
#include "WaterPipe.h"
USING_NS_CC;
CGameView::CGameView(void)
{
_bird = NULL;
_bac……继续阅读 »
9年前 (2015-12-21) 2540浏览 0评论
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1、在 VS 中新建一个类库 MyLib
2、新建一个 Class1
增加变量_value 和方法 SetValue
并点击生成解决方案
在输出窗口,可以看到 dll 路径
将 dll 拷贝到 Unity Assets 目录下。
3、在 Untiy 的脚本中引用 MyLib,就可以调用 Class1 中的方法了
现在,假如我要写一个类,继承于 MonoBehaviour,并且在 Unity 编辑器中使用,那又要怎么做呢。
打开刚刚新建的 MyLib 的类库,添加 UnityEngine.dll
新建类 Class2,引入 UnityEngine
using System;
usi……继续阅读 »
9年前 (2015-11-27) 2386浏览 0评论
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容我直接上代码
/**
* 保存Json文件
*
* @param fileName 文件名
* @param doc Json对象
*
* @return 是否保存成功
*/
static bool saveJsonFile(const char *fileName, rapidjson::Document &doc)
{
bool bRet = false;
do
&nbs……继续阅读 »
9年前 (2015-11-27) 2652浏览 0评论
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Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI
如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置
点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果
接下来,来试验一下每一个角做一个按钮
由于我的设计分辨率为 960 * 640
所以在AppDelegate的applicationDidFinishLaunching中,加入
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPoli……继续阅读 »
9年前 (2015-11-27) 3367浏览 0评论
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最初是用来在手机端直接显示Log到屏幕上,后来看到满屏幕Log实在有点恶心,所以就通过Udp,把手机端上的log,直接发送到电脑端上的接收器。同时还可以进入多个手机设备同时进行LOG调试。
首先创建一个脚本OutLog.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Net;
us……继续阅读 »
9年前 (2015-11-27) 3028浏览 0评论
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iAd+Admob 混用,在收不到iAd广告的时候用admob,一旦收到iAd广告就把admob关闭。这样可以实现在不支持iAd的国家里,开启admob。并不需要判断国家。
判断方法有三点主要事项:
同时请求iAd和admob
如果收到iAd广告就把admob关了
收到admob广告5次了,说明到目前未知还是没有收到iAd,这样说明你收不到iAd广告就可以关闭iAd了
1 将目录admob sdk 加载入工程,在Xcode->TARGETS->Build Seetings->Linking-&……继续阅读 »
9年前 (2015-11-27) 2344浏览 0评论
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WebStorm
Ctrl + Alt + L
XCode
command + I
Eclipse
Ctrl + Shift + F
Visual Studio
Ctrl + F + K
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9年前 (2015-11-27) 2054浏览 0评论
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