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Unity

绘制子弹路径

在物理世界中,让子弹的刚体受到一个冲量,就可以简单的实现子弹的飞行。 Body.AddForce(Direction * Froce , ForceMode.Impulse); 而ForceMode.Impulse:此种方式采用瞬间力作用方式,即把t的值默认为1,不再采用系统的帧频间隔,即 f•1.0=m•v 那么v=f/m 如果射击的物体是移动的,那刚体的初速度则为射击物体的速度。 故v=v0+f/m 最近遇到一个需求,已知初速度和冲量,要绘制出子弹的轨迹。 如下图效果: 考虑把它分成x轴和y轴的运动。 即,在x轴上匀速运……继续阅读 »

11年前 (2016-06-06) 3133浏览 0评论 0个赞

Api

UnityEngine Attributes

AddComponentMenu 添加组件菜单(可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目) [AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")] AssemblyIsEditorAssembly 汇编级属性,使用该属性的Class会被认为是EditorClass ColorUsageAttribute 用于配置颜色和颜色选择 ContextMenu 可以在Inspector的ContextMenu中增加选项 [ContextMenu……继续阅读 »

11年前 (2016-06-03) 2950浏览 0评论 0个赞

C#

AttributeTargets 枚举

指定可以对它们应用特性的应用程序元素 成员名称 说明 All 可以对任何应用程序元素应用属性。 Assembly 可以对程序集应用属性。 Class 可以对类应用属性。 Constructor 可以对构造函数应用属性。 Delegate ……继续阅读 »

11年前 (2016-05-27) 2365浏览 0评论 0个赞

Editor

UnityEditor 查找项目内文件大小

为了从资源上优化安装包的大小,写了一个工具 点击查找,列出所以文件,并按从大到小的顺序排序 先上一下效果图 /// <summary> /// 定义文件结构体 /// </summary> public struct FileAttribute {     public string path;     //路径     public long size;       /……继续阅读 »

11年前 (2016-05-27) 3355浏览 0评论 0个赞

C#

C#秒转时间timeStampToString

public static string timeStampToString(int time) { long ltime = (long )time; DateTime t = new DateTime(time * TimeSpan.TicksPerSecond); t = t. ToLocalTime(); int year = t.Year + 1969 ; string syear = "" + year; int month = t.Month ; string smonth = month < 10……继续阅读 »

11年前 (2016-04-27) 2679浏览 0评论 0个赞

Cocos

Cocos加载界面

配置文件:battleRes.json { "png": [ "sprite/heroSpecialEffect1.png", "sprite/heroSpecialEffect2.png", "sprite/planeLine.png", "sprite/sky_bg.png", "sprite/superReward1.png", "sprite/superReward2.png", ……继续阅读 »

11年前 (2016-04-27) 3848浏览 0评论 0个赞

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双网卡

不少公司的网管试图解决双网卡问题,下面我就给大家详细的讲解一下双网卡同时使用的方法,这样即可保障内网的安全,又能解决电脑访问外网的问题,一举两得。希望大家喜欢。   首先你的机器需要有两块网卡,分别接到两台交换机上,   internet地址:192.168.1.8,子网掩码:255.255.255.0,网关:192.168.1.1   内部网地址:172.23.1.8,子网掩码:255.255.255.0,网关:172.23.1.1   如果按正常的设置方法设置每块网卡的ip地址和网关,再cmd下使用route print查……继续阅读 »

11年前 (2016-04-27) 2860浏览 0评论 0个赞