登录
  • 欢迎访问 Sharezer Blog

标签:Cocos

Cocos

CososCreator 跨域访问服务器获取数据加载图片

[TOC] 前言 最近使用 Creator 写游戏,用遇到跨域问题。 一个是使用 XMLHttpRequest,直接获取时提示跨域。 另一个 cc.loader.load 加载外部图片,显示图片的时候。 纠结了很久,最后只能通过服务器转发来实现。 过程 服务器转发 这里实用 php 实现,建立一个 php 文件,加入以下代码: <?php header("Content-Type: text/html;charset=utf-8"); header("Access-Control-Allow-Origin: *"); $url = $_GET[……继续阅读 »

sharezer 7年前 (2016-11-18) 4436浏览 0评论 1个赞

Cocos

Cocos Creator Option

var option = { //width: width, //height: height, id: 'GameCanvas', scenes: settings.scenes, debugMode: settings.debug ? cc.DebugMode.INFO : cc.DebugMode.ERROR, showFPS : settings.debug, frameRate : 60, jsList : jsList, groupList : settings.groupList, ……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-10-26) 3926浏览 0评论 0个赞

Cocos

Cocos加载界面

配置文件:battleRes.json { "png": [ "sprite/heroSpecialEffect1.png", "sprite/heroSpecialEffect2.png", "sprite/planeLine.png", "sprite/sky_bg.png", "sprite/superReward1.png", "sprite/superReward2.png", ……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-04-27) 2415浏览 0评论 0个赞

Cocos

Cocos2d-x 3.0 Demo 仿 Flappy Bird

最近都要搞Unity,都快忘记C++怎么写了。 这几天刚好闲下来,花了几个小时用cocos2d-x 3.0 山寨了一个粗糙的FlappyBird。 主层: //主层 #include "GameView.h" #include "GameManager.h" #include "Bird.h" #include "WaterPipe.h" USING_NS_CC; CGameView::CGameView(void) { _bird = NULL; _bac……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-12-21) 2513浏览 0评论 1个赞

Cocos

Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配(顶点适配)

Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI 如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置 点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果 接下来,来试验一下每一个角做一个按钮 由于我的设计分辨率为 960 * 640  所以在AppDelegate的applicationDidFinishLaunching中,加入 director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPoli……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 3341浏览 0评论 2个赞

IOS

iad与admob混用

iAd+Admob 混用,在收不到iAd广告的时候用admob,一旦收到iAd广告就把admob关闭。这样可以实现在不支持iAd的国家里,开启admob。并不需要判断国家。 判断方法有三点主要事项: 同时请求iAd和admob 如果收到iAd广告就把admob关了 收到admob广告5次了,说明到目前未知还是没有收到iAd,这样说明你收不到iAd广告就可以关闭iAd了 1 将目录admob sdk 加载入工程,在Xcode->TARGETS->Build Seetings->Linking-&……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 2306浏览 0评论 1个赞