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标签:Unity

NGUI

NGUI的NGUIEditorTools类

//返回一个空白可用1x1白色纹理 static public Texture2D blankTexture //返回一个可用的纹理,看起来像一个黑色的检查板 static public Texture2D backdropTexture //返回一个可用的纹理,看起来像一个高对比度检查板 static public Texture2D contrastTexture //用于标题栏/标题的……继续阅读 »

sharezer 2年前 (2016-08-22) 833浏览 0评论 0个赞

Unity

WaitForSecondsRealtime

通过继承Unity5.3新加入的CustomYieldInstruction类,即可自定义协程 定义WaitForSecondsRealtime不受Time.timeScale影响 使用方法与WaitForSecond一样 public class WaitForSecondsRealtime : CustomYieldInstruction { private floa……继续阅读 »

sharezer 2年前 (2016-07-27) 1157浏览 0评论 0个赞

Unity

Unity GetType(string)得到Type

Unity中的类,能过正常调用Type.GetType()得不到Type 可能通过程序集取得 Unity有运行时和编辑器时两个程序集,分别为: Assembly-CSharp Assembly-CSharp-Editor 通过Assembly.GetExecutingAssembly()获取包含当前执行的代码的程序集 //从当前执行的程序集中获……继续阅读 »

sharezer 2年前 (2016-07-26) 2214浏览 0评论 0个赞