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标签:Unity

Unity

Unity GL画一条贝塞尔曲线

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class DrawLineWindow : EditorWindow { [MenuItem("Tools/测试")] public static void ShowWindow() { DrawLineWindow window = EditorWindow.GetWindow(typeof(DrawL……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-07-15) 3612浏览 0评论 0个赞

Unity

Unity GL画直线

public class DrawLineWindow : EditorWindow { [MenuItem("Tools/测试")] public static void ShowWindow() { DrawLineWindow window = EditorWindow.GetWindow(typeof(DrawLineWindow)) as DrawLineWindow; window.Init(); } private Material lineMaterial; ……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-07-15) 3676浏览 0评论 1个赞

NGUI

【转】NGUI的NGUITools类

//转载地址:http://lizhiwei.me/?p=85 static public float soundVolume //该属性是全局音效播放音量,按照文档说是用于NGUITools.PlaySound(),那也就意味着我的游戏如果用NGUITools.PlaySound()管理游戏中的音效,同时也可以用于产品音效控制。 static public bool fileAccess //该属性用于检测是否可以访问用户磁盘 static public AudioSource PlaySound (AudioClip clip) static public AudioSource……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-06-13) 2466浏览 0评论 0个赞

Unity

绘制子弹路径

在物理世界中,让子弹的刚体受到一个冲量,就可以简单的实现子弹的飞行。 Body.AddForce(Direction * Froce , ForceMode.Impulse); 而ForceMode.Impulse:此种方式采用瞬间力作用方式,即把t的值默认为1,不再采用系统的帧频间隔,即 f•1.0=m•v 那么v=f/m 如果射击的物体是移动的,那刚体的初速度则为射击物体的速度。 故v=v0+f/m 最近遇到一个需求,已知初速度和冲量,要绘制出子弹的轨迹。 如下图效果: 考虑把它分成x轴和y轴的运动。 即,在x轴上匀速运……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-06-06) 2521浏览 0评论 0个赞

Api

UnityEngine Attributes

AddComponentMenu 添加组件菜单(可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目) [AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")] AssemblyIsEditorAssembly 汇编级属性,使用该属性的Class会被认为是EditorClass ColorUsageAttribute 用于配置颜色和颜色选择 ContextMenu 可以在Inspector的ContextMenu中增加选项 [ContextMenu……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-06-03) 2401浏览 0评论 0个赞

Editor

UnityEditor 查找项目内文件大小

为了从资源上优化安装包的大小,写了一个工具 点击查找,列出所以文件,并按从大到小的顺序排序 先上一下效果图 /// <summary> /// 定义文件结构体 /// </summary> public struct FileAttribute {     public string path;     //路径     public long size;       /……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-05-27) 2734浏览 0评论 0个赞

NGUI

NGUI官网示例

NGUI官网示例–讲解:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172;fpage=2 NGUI官网示例2-interaction-讲解(一)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4179 NGUI官网示例2-interaction-讲解(二)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4180 NGUI官网示例3–Menu讲解http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4187 NGUI官方实例—ControlIe……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-04-08) 11881浏览 2评论 1个赞

Api

AssetDatabase

AddObjectToAsset    将objectToAdd这个对象添加到指定路径上的现有资源 AssetPathToGUID    返回指定路径path下资源的GUID(全局唯一标识符) ClearLabels    清除标签 Contains    资源中是否存在该对象 CopyAsset    复制指定路径的资源文件到一个新的路径 CreateAsset    在指定的路径新建资源 Crea……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-01-06) 3906浏览 0评论 0个赞