注册 登录
  • 欢迎访问Sharezer Blog

标签:Unity

NGUI

【转】NGUI的NGUITools类

//转载地址:http://lizhiwei.me/?p=85 static public float soundVolume //该属性是全局音效播放音量,按照文档说是用于NGUITools.PlaySound(),那也就意味着我的游戏如果用NGUITools.PlaySound()管理游戏中的音效,同时也可以用于产品音效控制。 static public bool fileAcces……继续阅读 »

sharezer 4年前 (2016-06-13) 1068浏览 0评论 0个赞

Unity

绘制子弹路径

在物理世界中,让子弹的刚体受到一个冲量,就可以简单的实现子弹的飞行。 Body.AddForce(Direction * Froce , ForceMode.Impulse); 而ForceMode.Impulse:此种方式采用瞬间力作用方式,即把t的值默认为1,不再采用系统的帧频间隔,即 f•1.0=m•v 那么v=f/m 如果射击的物体是移动的,那刚体的初速度则为射击物……继续阅读 »

sharezer 4年前 (2016-06-06) 1112浏览 0评论 0个赞

Api

UnityEngine Attributes

AddComponentMenu 添加组件菜单(可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目) [AddComponentMenu(“Transform/Follow Transform”)] AssemblyIsEditorAssembly 汇编级属性,使用该属性的Class会被认为是EditorCla……继续阅读 »

sharezer 4年前 (2016-06-03) 1003浏览 0评论 0个赞

NGUI

NGUI官网示例

NGUI官网示例–讲解:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172;fpage=2 NGUI官网示例2-interaction-讲解(一)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4179 NGUI官网示例2-interaction-讲解(二)http://game.ceeger.com/forum/r……继续阅读 »

sharezer 4年前 (2016-04-08) 2625浏览 3评论 0个赞

Api

AssetDatabase

AddObjectToAsset    将objectToAdd这个对象添加到指定路径上的现有资源 AssetPathToGUID    返回指定路径path下资源的GUID(全局唯一标识符) ClearLabels    清除标签 Contains    资源中是否存在该……继续阅读 »

sharezer 4年前 (2016-01-06) 2261浏览 0评论 0个赞