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AssetDatabase

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  • AddObjectToAsset    将objectToAdd这个对象添加到指定路径上的现有资源
  • AssetPathToGUID    返回指定路径path下资源的GUID(全局唯一标识符)
  • ClearLabels    清除标签
  • Contains    资源中是否存在该对象
  • CopyAsset    复制指定路径的资源文件到一个新的路径
  • CreateAsset    在指定的路径新建资源
  • CreateFolder    创建一个新的文件夹
  • DeleteAsset    删除指定路径的资源文件
  • ExportPackage    导出包
  • FindAssets    使用一个搜索过滤器字符串搜索
  • GenerateUniqueAssetPath   生成唯一资源路径 
  • GetAllAssetBundleNames    返回所有AB资源的文件名
  • GetAssetOrScenePath    返回相对于工程资源位置的路径名
  • GetAssetPath    获取资源路径
  • GetAssetPathFromTextMetaFilePath    从.meta文件获取资源路径
  • GetAssetPathsFromAssetBundle    从AB文件获取资源路径
  • GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName 从AB文件获取资源路径和名称
  • GetCachedIcon    获取缓存的图标
  • GetDependencies   获取相关资源列表 
  • GetLabels   返回给定资源拥有的所有标签
  • GetSubFolders    给定一个目录的绝对路径,返回所有子目录。
  • GetTextMetaFilePathFromAssetPath    获取资源有关文本.meta文件的路径
  • GetUnusedAssetBundleNames    返回所有未使用的assetBundle名称
  • GUIDToAssetPath    GUID转资源路径
  • ImportAsset    导入指定路径的资源
  • ImportPackage    将packagePath下的资源包导入到当前工程
  • IsForeignAsset    是否是外部资源
  • IsMainAsset    是否主资源
  • IsNativeAsset    是否原生资源
  • IsOpenForEdit    确定资产是否打开编辑器的版本控制。
  • IsSubAsset    是否是一个子资源
  • IsValidFolder    给定一个绝对路径文件夹,否则返回true,如果存在,则返回false。
  • LoadAllAssetRepresentationsAtPath    返回assetPath所在路径的所有资源说明
  • LoadAllAssetsAtPath    返回指定路径assetPath下的所有资源对象数组
  • LoadAssetAtPath    返回在指定位置assetPath下第一个类型是type的资源对象
  • LoadMainAssetAtPath    返回指定路径assetPath下的主资源
  • MoveAsset    将一个资源文件从一个文件夹移动到另外一个文件夹
  • MoveAssetToTrash    将指定路径的资源移动到回收站
  • OpenAsset    用关联的程序打开资源文件
  • Refresh    重新导入有更新的资源
  • RemoveAssetBundleName    移除assetBundle资源
  • RemoveUnusedAssetBundleNames    移除没有使用的assetBundle资源
  • RenameAsset    重命名资源文件
  • SaveAssets    将所有未保存的资源更改写入磁盘
  • SetLabels    替换资源的标签列表
  • StartAssetEditing    开始资源导入。它可以让你把多个资源导入组合成一个更大的导入
  • StopAssetEditing    停止资源导入。这可以让你把多个资源导入组合成一个更大的导入
  • ValidateMoveAsset    检查一个资源文件是否可以从一个文件夹移动到另外一个。(并不是真的移动这个文件)
  • WriteImportSettingsIfDirty    将导入设置写入磁盘


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