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Unity 可以进行排序的列表ReorderableList

正在序列化一下List的默认样式如下: public class TestScript : MonoBehaviour { public List<string> TestList = new List<string>(); void Start () { } void Update () { } } 手动控制大小,不方便排序与删除 UnityEditorInternal有ReorderableList这个类,可以用于列表的排序 新建一个自定义扩展脚本 ……继续阅读 »

Hierarchy排序

    using UnityEditor; using UnityEngine; public class 升序排列 : BaseHierarchySort { public override GUIContent content { get { return new GUIContent("升序"); } } public override int Compare(GameObject lhs, GameObject rhs) { if (lhs == rhs)……继续阅读 »

UnityEditor 查找项目内文件大小

为了从资源上优化安装包的大小,写了一个工具 点击查找,列出所以文件,并按从大到小的顺序排序 先上一下效果图 /// <summary> /// 定义文件结构体 /// </summary> public struct FileAttribute {     public string path;     //路径     public long size;       /……继续阅读 »

【转】Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 这个序列化字段我要多说几句: 很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面板中进行赋值,最不讲究的做法就是把变量的访问权限设置为public,这种做法是严重违反面向对象的封装特性的,如果把字段都设置为public,那么你就去看看为什么有属性,为什么类成员的默认访问权限是pr……继续阅读 »

【转】Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html           Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。  &……继续阅读 »

【转】Unity Editor Extensions – Inspectors私人定制

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。 post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 posts,我将深入探讨更高级的主题,例如 inspectors 及 Unity’s serialization 系统。 Inspector 检查器基础知识 Inspector 是在 Unity 编辑……继续阅读 »