正在序列化一下List的默认样式如下:
public class TestScript : MonoBehaviour
{
public List<string> TestList = new List<string>();
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
}
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sharezer
4年前 (2016-08-29) 3858浏览 0评论
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using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class 升序排列 : BaseHierarchySort
{
public override GUIContent content
{
get { return new GUIContent("升序"); }
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sharezer
5年前 (2016-07-26) 1806浏览 0评论
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为了从资源上优化安装包的大小,写了一个工具
点击查找,列出所以文件,并按从大到小的顺序排序
先上一下效果图
/// <summary>
/// 定义文件结构体
/// </summary>
public struct FileAttribute
{
public string path;&nbs……继续阅读 »
sharezer
5年前 (2016-05-27) 1275浏览 0评论
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属性 (Attribute)
使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。
例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。
这个序列化字段我要多说几句:
很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面……继续阅读 »
sharezer
5年前 (2015-12-24) 1292浏览 0评论
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东
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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html
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5年前 (2015-12-24) 1268浏览 0评论
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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html
这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。
post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 ……继续阅读 »
sharezer
5年前 (2015-12-24) 1421浏览 0评论
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