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C#

【C#笔记】判断输入的字符串是否全是英文

/// <summary> /// 判断输入的字符串是否全是英文(不区分大小写) /// </summary> /// <param name="objString">所要匹配的字符串</param> /// <returns>返回真假值,true:匹配;false:不匹配</returns> public static bool isEnglishString(String objString) { Regex myReg = new Regex(@"^[a-zA-Z]+$"……继续阅读 »

10年前 (2016-08-05) 2396浏览 0评论 0个赞

Unity

Unity网络状态

public static void GetNetWorkType() { if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { Debug.Log("无网络"); } else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) { Debug.Log("2G/3G……继续阅读 »

10年前 (2016-08-05) 2341浏览 0评论 0个赞

C#

Unity GZIP解压压缩 ICSharpCode.SharpZipLib.dll

// <summary> /// 使用GZIP压缩文件的方法 /// </summary> /// <param name="sourcefilename">源文件路径</param> /// <param name="zipfilename">压缩文件路径</param> /// <returns>返回bool操作结果,成功true,失败 flase</returns> public static bool GZipFile(string sourcefil……继续阅读 »

10年前 (2016-08-05) 4378浏览 0评论 3个赞

Default

软件开发常用英语单词

A abstract 抽象的 abstract base class (ABC)抽象基类 abstract class 抽象类 abstraction 抽象、抽象物、抽象性 access 存取、访问 access function 访问函数 access level访问级别 account 账户 action 动作 activate 激活 active 活动的 actual parameter 实参 adapter 适配器 add-in 插件 address 地址 address space 地址空间 ADO(ActiveX Data Object)ActiveX数据对象 ……继续阅读 »

10年前 (2016-08-03) 2515浏览 0评论 0个赞

Adb

adb 安装系统app

步骤: root权限 解除目录权限 拷贝更新文件 赋值644权限给安装的文件 重启 su mount -o remount/system/app cp mnt/sdcard/sda1/DanceDemp.apk /system/app //app下有时候不行,改到/system下 chmod 644 /system/app/DanceDemp.apk reboot ……继续阅读 »

10年前 (2016-07-27) 2630浏览 0评论 0个赞

Unity

WaitForSecondsRealtime

通过继承Unity5.3新加入的CustomYieldInstruction类,即可自定义协程 定义WaitForSecondsRealtime不受Time.timeScale影响 使用方法与WaitForSecond一样 public class WaitForSecondsRealtime : CustomYieldInstruction { private float waitTime; public override bool keepWaiting { get { return Time.realtimeSinceStart……继续阅读 »

10年前 (2016-07-27) 3870浏览 0评论 0个赞

Unity

Unity GetType(string)得到Type

Unity中的类,能过正常调用Type.GetType()得不到Type 可能通过程序集取得 Unity有运行时和编辑器时两个程序集,分别为: Assembly-CSharp Assembly-CSharp-Editor 通过Assembly.GetExecutingAssembly()获取包含当前执行的代码的程序集 //从当前执行的程序集中获取Type public Type GetType(string TypeName) { return System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(TypeName); ……继续阅读 »

10年前 (2016-07-26) 7206浏览 0评论 7个赞

Editor

Hierarchy排序

    using UnityEditor; using UnityEngine; public class 升序排列 : BaseHierarchySort { public override GUIContent content { get { return new GUIContent("升序"); } } public override int Compare(GameObject lhs, GameObject rhs) { if (lhs == rhs)……继续阅读 »

10年前 (2016-07-26) 3231浏览 0评论 0个赞