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C#

C#秒转时间timeStampToString

public static string timeStampToString(int time) { long ltime = (long )time; DateTime t = new DateTime(time * TimeSpan.TicksPerSecond); t = t. ToLocalTime(); int year = t.Year + 1969 ; string syear = "" + year; int month = t.Month ; string smonth = month < 10……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-04-27) 2031浏览 0评论 0个赞

Cocos

Cocos加载界面

配置文件:battleRes.json { "png": [ "sprite/heroSpecialEffect1.png", "sprite/heroSpecialEffect2.png", "sprite/planeLine.png", "sprite/sky_bg.png", "sprite/superReward1.png", "sprite/superReward2.png", ……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-04-27) 2442浏览 0评论 0个赞

Default

双网卡

不少公司的网管试图解决双网卡问题,下面我就给大家详细的讲解一下双网卡同时使用的方法,这样即可保障内网的安全,又能解决电脑访问外网的问题,一举两得。希望大家喜欢。   首先你的机器需要有两块网卡,分别接到两台交换机上,   internet地址:192.168.1.8,子网掩码:255.255.255.0,网关:192.168.1.1   内部网地址:172.23.1.8,子网掩码:255.255.255.0,网关:172.23.1.1   如果按正常的设置方法设置每块网卡的ip地址和网关,再cmd下使用route print查……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-04-27) 2240浏览 0评论 0个赞

NGUI

NGUI官网示例

NGUI官网示例–讲解:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172;fpage=2 NGUI官网示例2-interaction-讲解(一)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4179 NGUI官网示例2-interaction-讲解(二)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4180 NGUI官网示例3–Menu讲解http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4187 NGUI官方实例—ControlIe……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-04-08) 11923浏览 2评论 1个赞

Api

AssetDatabase

AddObjectToAsset    将objectToAdd这个对象添加到指定路径上的现有资源 AssetPathToGUID    返回指定路径path下资源的GUID(全局唯一标识符) ClearLabels    清除标签 Contains    资源中是否存在该对象 CopyAsset    复制指定路径的资源文件到一个新的路径 CreateAsset    在指定的路径新建资源 Crea……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-01-06) 3918浏览 0评论 0个赞

Editor

【转】Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 这个序列化字段我要多说几句: 很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面板中进行赋值,最不讲究的做法就是把变量的访问权限设置为public,这种做法是严重违反面向对象的封装特性的,如果把字段都设置为public,那么你就去看看为什么有属性,为什么类成员的默认访问权限是pr……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-12-24) 2240浏览 0评论 0个赞