登录
  • 欢迎访问 Sharezer Blog

最新发布 第14页

Sharezer

本周热门

Cocos

Cocos加载界面

配置文件:battleRes.json { "png": [ "sprite/heroSpecialEffect1.png", "sprite/heroSpecialEffect2.png", "sprite/planeLine.png", "sprite/sky_bg.png", "sprite/superReward1.png", "sprite/superReward2.png", ……继续阅读 »

sharezer 11年前 (2016-04-27) 3848浏览 0评论 0个赞

Default

双网卡

不少公司的网管试图解决双网卡问题,下面我就给大家详细的讲解一下双网卡同时使用的方法,这样即可保障内网的安全,又能解决电脑访问外网的问题,一举两得。希望大家喜欢。   首先你的机器需要有两块网卡,分别接到两台交换机上,   internet地址:192.168.1.8,子网掩码:255.255.255.0,网关:192.168.1.1   内部网地址:172.23.1.8,子网掩码:255.255.255.0,网关:172.23.1.1   如果按正常的设置方法设置每块网卡的ip地址和网关,再cmd下使用route print查……继续阅读 »

sharezer 11年前 (2016-04-27) 2862浏览 0评论 0个赞

NGUI

NGUI官网示例

NGUI官网示例–讲解:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172;fpage=2 NGUI官网示例2-interaction-讲解(一)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4179 NGUI官网示例2-interaction-讲解(二)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4180 NGUI官网示例3–Menu讲解http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4187 NGUI官方实例—ControlIe……继续阅读 »

sharezer 11年前 (2016-04-08) 14071浏览 2评论 1个赞

Api

AssetDatabase

AddObjectToAsset    将objectToAdd这个对象添加到指定路径上的现有资源 AssetPathToGUID    返回指定路径path下资源的GUID(全局唯一标识符) ClearLabels    清除标签 Contains    资源中是否存在该对象 CopyAsset    复制指定路径的资源文件到一个新的路径 CreateAsset    在指定的路径新建资源 Crea……继续阅读 »

sharezer 11年前 (2016-01-06) 4578浏览 0评论 0个赞

Editor

【转】Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 这个序列化字段我要多说几句: 很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面板中进行赋值,最不讲究的做法就是把变量的访问权限设置为public,这种做法是严重违反面向对象的封装特性的,如果把字段都设置为public,那么你就去看看为什么有属性,为什么类成员的默认访问权限是pr……继续阅读 »

sharezer 11年前 (2015-12-24) 2810浏览 0评论 0个赞

Editor

【转】Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html           Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。  &……继续阅读 »

sharezer 11年前 (2015-12-24) 2799浏览 0评论 0个赞

Editor

【转】Unity Editor Extensions – Inspectors私人定制

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。 post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 posts,我将深入探讨更高级的主题,例如 inspectors 及 Unity’s serialization 系统。 Inspector 检查器基础知识 Inspector 是在 Unity 编辑……继续阅读 »

sharezer 11年前 (2015-12-24) 3089浏览 0评论 0个赞