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2015年11月的内容

Unity

打包自己的dll并在Unity中调用

1、在 VS 中新建一个类库 MyLib 2、新建一个 Class1 增加变量_value 和方法 SetValue 并点击生成解决方案 在输出窗口,可以看到 dll 路径 将 dll 拷贝到 Unity Assets 目录下。 3、在 Untiy 的脚本中引用 MyLib,就可以调用 Class1 中的方法了 现在,假如我要写一个类,继承于 MonoBehaviour,并且在 Unity 编辑器中使用,那又要怎么做呢。 打开刚刚新建的 MyLib 的类库,添加 UnityEngine.dll 新建类 Class2,引入 UnityEngine using System; usi……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 2355浏览 0评论 1个赞

Cocos

Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配(顶点适配)

Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI 如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置 点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果 接下来,来试验一下每一个角做一个按钮 由于我的设计分辨率为 960 * 640  所以在AppDelegate的applicationDidFinishLaunching中,加入 director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPoli……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 3341浏览 0评论 2个赞

Unity

【小工具】Unity屏幕打印Log+电脑接收显示Log工具

最初是用来在手机端直接显示Log到屏幕上,后来看到满屏幕Log实在有点恶心,所以就通过Udp,把手机端上的log,直接发送到电脑端上的接收器。同时还可以进入多个手机设备同时进行LOG调试。 首先创建一个脚本OutLog.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Net; us……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 2993浏览 0评论 2个赞

IOS

iad与admob混用

iAd+Admob 混用,在收不到iAd广告的时候用admob,一旦收到iAd广告就把admob关闭。这样可以实现在不支持iAd的国家里,开启admob。并不需要判断国家。 判断方法有三点主要事项: 同时请求iAd和admob 如果收到iAd广告就把admob关了 收到admob广告5次了,说明到目前未知还是没有收到iAd,这样说明你收不到iAd广告就可以关闭iAd了 1 将目录admob sdk 加载入工程,在Xcode->TARGETS->Build Seetings->Linking-&……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 2306浏览 0评论 1个赞

Cocos

Cocos2d-x 3.2 自动更新 -- 使用AssetsManager更新游戏资源包

Android和win32已经测试通过,理论上IOS也可以。 1、AssetsManagerDelegateProtocol AssetsManagerDelegateProtocol,用于与服务器校验版本号,更新下载资源包,并对成功、出错、下载进度等进行回调。 2、资源包名称 所下载资源包名称默认为:cocos2dx-update-temp-package.zip。 如果想要修改文件名,直接修改引擎下 extensionsassets-managerAsetsManager.ccp中的TEMP_PACKAGE_FILE_N……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 2749浏览 0评论 2个赞

Cocos

Cocos2d-X截屏并保存成png

RenderTexture* texture = RenderTexture::create(64, 64); texture->begin(); this->visit(); texture->end(); texture->saveToFile("screen.png"); 如上使用RenderTexture创建了64*64的区域。 Win32下在buildDebug.win32 目录下可以找到保存的screen.png. 默认从右下角开始截取。 ……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 2489浏览 0评论 1个赞

Unity

Unity美术资源规范整理

模型 网格 以米为单位。导出时需检查重置变换、位置处于原点上,通常轴心居中即可,角色怪物模型轴心在脚底正中,附属道具如长柄武器等轴心在剑柄。最好的做法是Max里确定比例大小,U3D里不在进行缩放减少不必要的消耗。 单个角色模型面数不超过1500,个别需华丽展示可放开到2000,同屏角色数过多的情况下额外降低面数。 材质贴图 材质球不得以中文命名。透明贴图以png格式,不透明以jpg格式,贴图尺寸必须为2的n次方如(8,16,32,64,128,256,512,1024,2048) 尽可能避免使用材质组。 动作 使用bip,cat,ik来进行蒙皮调制动作,单个角色骨骼不超过35个骨骼。……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-11-27) 3734浏览 0评论 4个赞