RenderTexture* texture = RenderTexture::create(64, 64);
texture->begin();
this->visit();
texture->end();
texture->saveToFile("screen.png");
如上使用RenderTexture创建了64*64的区域。
Win32下在buildDebug.win32 目录下可以找到保存的screen.png.
默认从右下角开始截取。
RenderTexture* texture = RenderTexture::create(64, 64);
texture->begin();
this->visit();
texture->end();
texture->saveToFile("screen.png");
如上使用RenderTexture创建了64*64的区域。
Win32下在buildDebug.win32 目录下可以找到保存的screen.png.
默认从右下角开始截取。