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CososCreator 跨域访问服务器获取数据加载图片

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前言

最近使用Creator写游戏,用遇到跨域问题。

一个是使用XMLHttpRequest,直接获取时提示跨域。

另一个cc.loader.load加载外部图片,显示图片的时候。

纠结了很久,最后只能通过服务器转发来实现。

过程

服务器转发

这里实用php实现,建立一个php文件,加入以下代码:

<?php
header("Content-Type: text/html;charset=utf-8"); 
header("Access-Control-Allow-Origin: *");
$url =  $_GET['url'];
echo file_get_contents($url);
?>

这个文件的作用其实就是帮我访问url,再把数据回给我。

XMLHttpRequest

把我需要get的url,传递到php文件里面,让它替我访问

get: function (state, sender)
{
    var url = this.httpUrl + state + '?';
    url += sender;
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    cc.info(url);
    xhr.onreadystatechange = function ()
    {
        if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400))
        {
            var response = xhr.responseText;
            console.log(response);
            var jsonObj = JSON.parse(response);
            console.log(jsonObj);
        }
    };
    xhr.timeout = 5000;
    xhr.open("GET", url, true);
    xhr.send();
},

其中httpUrl为 http://127.0.0.1/ky/?url=http://10.0.0.99/”,

加载网络图片

这时php转发的其实是图片的字节流。

字节流创建texture2d,texture2d就能创建spriteframe对象。

var url = 'http://127.0.0.1/ky/?url=http://10.0.0.99/images/default.jpg';
var img = new Image();
img.src = url;
// img.crossOrigin = '';//Anonymous
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function()
{
    var texture = new cc.Texture2D();
    texture.generateMipmaps = false;
    texture.initWithElement(img);
    texture.handleLoadedTexture();
    var newframe = new cc.SpriteFrame(texture);
    this.TestNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = newframe;
} .bind(this);

调整 2016.12.06

通过以上的方法是可以在Canvas下获取图片与数据,不过在WebGL下获取图片有时候仍然会有问题。

只能改成用base64的方法显示图片。

首先要先修改服务器转发:

<?php
header("Access-Control-Allow-Origin: *");
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
// header("Content-Type: image/jpeg;text/html; charset=utf-8");
//禁用错误报告
// error_reporting(0);
//报告运行时错误
// error_reporting(E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE);
//报告所有错误
// error_reporting(E_ALL);

$url = @$_GET['url'];
foreach($_GET as $key=>$value){
    if($key != 'url')
        $url = $url.'&'.$key.'='.@$_GET[$key];
}


if (is_null($url)) {
    return;
}
$isImage = false;
if (strpos($url, '.jpg') !== false) {
    $isImage = true;
    $img_type = 'jpg';
} else {
    if (strpos($url, '.png') !== false) {
        $isImage = true;
        $img_type = 'png';
    } else {
        if (strpos($url, '.gif') !== false) {
            $isImage = true;
            $img_type = 'gif';
        }
    }
}
$curlHandle = curl_init();
curl_setopt($curlHandle, CURLOPT_URL, $url);
curl_setopt($curlHandle, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
curl_setopt($curlHandle, CURLOPT_TIMEOUT, 30);
if ($isImage) {
    $hearders = get_headers($url, 1);
    if (preg_match('/200/', $hearders[0])) {
        $content = @curl_exec($curlHandle);
        curl_close($curlHandle);
        if (!is_null($content)) {
            echo 'data:image/' . $img_type . ';base64,' . base64_encode($content);
        }
    }
} else {
    $content = @curl_exec($curlHandle);
    curl_close($curlHandle);
    if (!is_null($content) && !is_null(json_decode($content))) {
        echo $content;
    }
}

客户端生成spriteFrame:

getSpriteFrame2: function (url, successCb, failureCb, target, otherSender) {
    url = this.kyHelper + url;

    var xhr = new XMLHttpRequest();
    Tools.log(url);
    xhr.onreadystatechange = function () {
        if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {
            var response = xhr.responseText;
            Tools.log(response);
            var img = new Image();
            img.src = response;

            var texture = new cc.Texture2D();
            // texture.generateMipmaps = false;
            texture.initWithElement(img);
            texture.handleLoadedTexture();
            var newframe = new cc.SpriteFrame(texture);
            if (successCb != null)
                successCb.apply(target, [newframe, otherSender]);
        } else {
            if (failureCb != null)
                failureCb.apply(target);
        }
    };
    xhr.timeout = 5000;
    xhr.open("GET", url, true);
    xhr.send();
},


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