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UnityEditor 查找项目内文件大小

为了从资源上优化安装包的大小,写了一个工具 点击查找,列出所以文件,并按从大到小的顺序排序 先上一下效果图 /// <summary> /// 定义文件结构体 /// </summary> public struct FileAttribute {     public string path;&nbs……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2016-05-27) 425浏览 0评论 0个赞

NGUI官网示例

NGUI官网示例–讲解:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172;fpage=2 NGUI官网示例2-interaction-讲解(一)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4179 NGUI官网示例2-interaction-讲解(二)http://game.ceeger.com/forum/r……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2016-04-08) 1339浏览 0评论 0个赞

AssetDatabase

AddObjectToAsset    将objectToAdd这个对象添加到指定路径上的现有资源 AssetPathToGUID    返回指定路径path下资源的GUID(全局唯一标识符) ClearLabels    清除标签 Contains    资源中是否存在该……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2016-01-06) 1562浏览 0评论 0个赞

【转】Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 这个序列化字段我要多说几句: 很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2015-12-24) 483浏览 0评论 0个赞

打包自己的dll并在Unity中调用

1、在VS中新建一个类库MyLib 2、新建一个Class1 增加变量_value和方法SetValue 并点击生成解决方案 在输出窗口,可以看到dll路径 将dll拷贝到Unity Assets 目录下。 3、在Untiy的脚本中引用MyLib,就可以调用Class1中的方法了 现在,假如我要写一个类,……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2015-11-27) 569浏览 0评论 1个赞