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完整版 - AVFoundation Programming Guide
分章节版:
– 第 1 章:About AVFoundation - AVFoundation 概述
– 第 2 章:Using Assets - 使用 Assets
– 第 3 章:Playback - 播放
– 第 4 章:Editing - 编辑
– 第 5 章:Still and Video Media Capture - 静态视频媒体捕获
– 第 6 章:Export - 输出
– 第 7 章:Time and Media Representations 时间和媒体表现
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5年前 (2018-11-23) 5570浏览 0评论
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[TOC]
Android与iOS不嵌入微信SDK的情况上发送一份文件给微信好友。
1. iOS 一键分享
let activityVC = UIActivityViewController(activityItems: ["需要分享文件asset" as Any], applicationActivities: nil)
activityVC.popoverPresentationController?.sourceView = self.view
self.present(activityVC, animated: true, completion: nil)
效果如……继续阅读 »
5年前 (2018-11-23) 3098浏览 0评论
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1. 背景
在JNI中使用中需要在一个c层的回调方法中调用Java层的静态方法,一开始的设想是初始化的时候保存JNIEvn与jclass为全局变量,需要的时候直接使使用。在实际使用中发现,直接使用会出现奔溃。
初步猜测可能是多线程引起。
2. 问题排查
2.1 步骤1 子线程中使用全局JNIEnv与jclass
使用方法
jmethodID mid = (*g_env)->GetStaticMethodID(g_env, g_cls, "print", "(Ljava/lang/String;)V");
jstring param = (*g_env)->NewStringUTF(……继续阅读 »
6年前 (2018-09-25) 4193浏览 0评论
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import java.io.Serializable;
public class IsAssignableFromTest implements Serializable{
/** 序列号 */
private static final long serialVersionUID = 5716955136475665579L;
public static void main(String[] args) {
//测试是否实现了父类
boolean re1= Object.class.isAssignableFrom(IsAssi……继续阅读 »
6年前 (2018-06-20) 2843浏览 0评论
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编译WebRTC后,默认是没有把H264编码编进来的。WebRTC中H264编码采用的是openh264,解码默认采用的是ffmpeg,移动版本android,ios默认采用的是系统的h264硬件编码,如果你的手机支持H264硬件编码的话,WebRTC就会默认支持H264。
1.如何在桌面版本中开启H264编码
使用gn生成ninja文件时,加入以下两个选项就可以生成 ffmpeg_branding="Chrome" rtc_use_h264=true,比如我要编译Linux版本,使用以下命令 gn gen out/linux --args='target_os="linux" target_……继续阅读 »
6年前 (2018-06-13) 3992浏览 0评论
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一、查看自己的应用签名:
首先在Terminal控制台中,输入:keytool -list -keystore -v -keystore + jks文件的绝对路径,
keytool -list -keystore -v -keystore C:\Users\Administrator\Desktop\test.jks
.输入密钥库命令:(这里输入的就是你设置的密码,千万别说你忘记了)
然后就可以查看指纹证书了
二、查看三方的APK签名信息:
用winrar或7-zip等压缩工具打开待查看的apk,将其中META-INF文件夹解压出来,得到其中的CERT.RSA文件(例子:CER……继续阅读 »
6年前 (2018-06-01) 4572浏览 0评论
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一般来说,通常写法是这样的:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种写法线程不安全,所以有的是加线程锁,加了之后是这样的:
pub……继续阅读 »
6年前 (2018-05-28) 2143浏览 0评论
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隐私政策
本应用尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本应用将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本应用不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本应用会不时更新本隐私权政策。 您在同意本应用服务使用协议之时,即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。本隐私权政策属于本应用服务使用协议不可分割的一部分。
1. 适用范围
(a) 在您注册本应用帐号时,您根据本应用要求提供的个人注册信息;
(b) 在您使用本应用网络服务,或访问本应用平台网页时,本应用自动……继续阅读 »
6年前 (2018-05-10) 2411浏览 0评论
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class eventTest : MonoBehaviour
{
private event Action<uint> onClick;
private uint i = 0;
// Use this for initialization
void Start ()
{
onClick += OnClick;
onClick += OnClick;
onC……继续阅读 »
6年前 (2018-04-04) 3226浏览 0评论
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描述
UI有限状态机,仿照Unity的动画系统做成的。
使用时只需要配置状态间和跳转条件、触发条件,每个状态的显示预置体、名称即可。
效果图
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6年前 (2018-04-04) 2591浏览 1评论
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