using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class eventTest : MonoBehaviour
{
private event Action<uint> onClick;
private uint i = 0;
// Use this for initialization
void Start ()
{
onClick += OnClick;
onClick += OnClick;
onC……继续阅读 »
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6年前 (2018-04-04) 3223浏览 0评论
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描述
UI有限状态机,仿照Unity的动画系统做成的。
使用时只需要配置状态间和跳转条件、触发条件,每个状态的显示预置体、名称即可。
效果图
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sharezer
6年前 (2018-04-04) 2590浏览 1评论
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