登录
  • 欢迎访问Sharezer Blog

2015年12月的内容

Editor

【转】Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 这个序列化字段我要多说几句: 很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面板中进行赋值,最不讲究的做法就是把变量的访问权限设置为public,这种做法是严重违反面向对象的封装特性的,如果把字段都设置为public,那么你就去看看为什么有属性,为什么类成员的默认访问权限是pr……继续阅读 »

Editor

【转】Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html           Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。  &……继续阅读 »

Editor

【转】Unity Editor Extensions – Inspectors私人定制

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。 post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 posts,我将深入探讨更高级的主题,例如 inspectors 及 Unity’s serialization 系统。 Inspector 检查器基础知识 Inspector 是在 Unity 编辑……继续阅读 »

Cocos

Cocos2d-x dos下查看输出Log

修改main.cpp #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #if _MSC_VER > 1800 #pragma comment(lib,"libcocos2d_2015.lib") #pragma comment(lib,"libbox2d_2015.lib") #pragma comment(lib,"libSpine_2015.lib")……继续阅读 »

Cocos

Cocos2d-x 3.0 Demo 仿 Flappy Bird

最近都要搞Unity,都快忘记C++怎么写了。 这几天刚好闲下来,花了几个小时用cocos2d-x 3.0 山寨了一个粗糙的FlappyBird。 主层: //主层 #include "GameView.h" #include "GameManager.h" #include "Bird.h" #include "WaterPipe.h" USING_NS_CC; CGameView::CGameView(void) { _bird = NULL; _bac……继续阅读 »