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属性 (Attribute)
使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。
例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。
这个序列化字段我要多说几句:
很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面板中进行赋值,最不讲究的做法就是把变量的访问权限设置为public,这种做法是严重违反面向对象的封装特性的,如果把字段都设置为public,那么你就去看看为什么有属性,为什么类成员的默认访问权限是pr……继续阅读 »
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8年前 (2015-12-24) 2218浏览 0评论
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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html
Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。
&……继续阅读 »
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8年前 (2015-12-24) 2201浏览 0评论
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这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。
post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 posts,我将深入探讨更高级的主题,例如 inspectors 及 Unity’s serialization 系统。
Inspector 检查器基础知识
Inspector 是在 Unity 编辑……继续阅读 »
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8年前 (2015-12-24) 2469浏览 0评论
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修改main.cpp
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#if _MSC_VER > 1800
#pragma comment(lib,"libcocos2d_2015.lib")
#pragma comment(lib,"libbox2d_2015.lib")
#pragma comment(lib,"libSpine_2015.lib")……继续阅读 »
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8年前 (2015-12-23) 2360浏览 0评论
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最近都要搞Unity,都快忘记C++怎么写了。
这几天刚好闲下来,花了几个小时用cocos2d-x 3.0 山寨了一个粗糙的FlappyBird。
主层:
//主层
#include "GameView.h"
#include "GameManager.h"
#include "Bird.h"
#include "WaterPipe.h"
USING_NS_CC;
CGameView::CGameView(void)
{
_bird = NULL;
_bac……继续阅读 »
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8年前 (2015-12-21) 2513浏览 0评论
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