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属性 (Attribute)
使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。
例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。
这个序列化字段我要多说几句:
很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面……继续阅读 »
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5年前 (2015-12-24) 1292浏览 0评论
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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html
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5年前 (2015-12-24) 1268浏览 0评论
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这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。
post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 ……继续阅读 »
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5年前 (2015-12-24) 1421浏览 0评论
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修改main.cpp
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#if _MSC_VER > 1800
#pragma comment(lib,"libcocos2d_2015.lib")
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5年前 (2015-12-23) 1350浏览 0评论
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最近都要搞Unity,都快忘记C++怎么写了。
这几天刚好闲下来,花了几个小时用cocos2d-x 3.0 山寨了一个粗糙的FlappyBird。
主层:
//主层
#include "GameView.h"
#include "GameManager.h"
#include "Bird.h"
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5年前 (2015-12-21) 1221浏览 0评论
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