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UnityEditor 查找项目内文件大小

为了从资源上优化安装包的大小,写了一个工具 点击查找,列出所以文件,并按从大到小的顺序排序 先上一下效果图 /// <summary> /// 定义文件结构体 /// </summary> public struct FileAttribute {     public string path;     //路径     public long size;       /……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-05-27) 2742浏览 0评论 0个赞

C#秒转时间timeStampToString

public static string timeStampToString(int time) { long ltime = (long )time; DateTime t = new DateTime(time * TimeSpan.TicksPerSecond); t = t. ToLocalTime(); int year = t.Year + 1969 ; string syear = "" + year; int month = t.Month ; string smonth = month < 10……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-04-27) 2028浏览 0评论 0个赞

NGUI官网示例

NGUI官网示例–讲解:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172;fpage=2 NGUI官网示例2-interaction-讲解(一)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4179 NGUI官网示例2-interaction-讲解(二)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4180 NGUI官网示例3–Menu讲解http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4187 NGUI官方实例—ControlIe……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-04-08) 11905浏览 2评论 1个赞

AssetDatabase

AddObjectToAsset    将objectToAdd这个对象添加到指定路径上的现有资源 AssetPathToGUID    返回指定路径path下资源的GUID(全局唯一标识符) ClearLabels    清除标签 Contains    资源中是否存在该对象 CopyAsset    复制指定路径的资源文件到一个新的路径 CreateAsset    在指定的路径新建资源 Crea……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2016-01-06) 3916浏览 0评论 0个赞

【转】Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 这个序列化字段我要多说几句: 很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面板中进行赋值,最不讲究的做法就是把变量的访问权限设置为public,这种做法是严重违反面向对象的封装特性的,如果把字段都设置为public,那么你就去看看为什么有属性,为什么类成员的默认访问权限是pr……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-12-24) 2239浏览 0评论 0个赞

【转】Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html           Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。  &……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-12-24) 2218浏览 0评论 0个赞

【转】Unity Editor Extensions – Inspectors私人定制

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。 post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 posts,我将深入探讨更高级的主题,例如 inspectors 及 Unity’s serialization 系统。 Inspector 检查器基础知识 Inspector 是在 Unity 编辑……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-12-24) 2490浏览 0评论 0个赞

打包自己的dll并在Unity中调用

1、在 VS 中新建一个类库 MyLib 2、新建一个 Class1 增加变量_value 和方法 SetValue 并点击生成解决方案 在输出窗口,可以看到 dll 路径 将 dll 拷贝到 Unity Assets 目录下。 3、在 Untiy 的脚本中引用 MyLib,就可以调用 Class1 中的方法了 现在,假如我要写一个类,继承于 MonoBehaviour,并且在 Unity 编辑器中使用,那又要怎么做呢。 打开刚刚新建的 MyLib 的类库,添加 UnityEngine.dll 新建类 Class2,引入 UnityEngine using System; usi……继续阅读 »

sharezer 9年前 (2015-11-27) 2371浏览 0评论 1个赞