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标签:Unity

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【转】Unity Script Extensions – Attribute (特性)还算多吧

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 这个序列化字段我要多说几句: 很多时候我们写脚本代码时,需要在编辑器的Inspector面板中进行赋值,最不讲究的做法就是把变量的访问权限设置为public,这种做法是严重违反面向对象的封装特性的,如果把字段都设置为public,那么你就去看看为什么有属性,为什么类成员的默认访问权限是pr……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-12-24) 2236浏览 0评论 0个赞

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【转】Unity Editor Extensions – Menu Items私人定制

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html           Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。  &……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-12-24) 2216浏览 0评论 0个赞

Editor

【转】Unity Editor Extensions – Inspectors私人定制

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  这是在 “Unity Editor Extension” 系列的第 2 次帖子。 post 描述了为创建自定义 inspectors 面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个 posts,我将深入探讨更高级的主题,例如 inspectors 及 Unity’s serialization 系统。 Inspector 检查器基础知识 Inspector 是在 Unity 编辑……继续阅读 »

sharezer 8年前 (2015-12-24) 2486浏览 0评论 0个赞

Unity

打包自己的dll并在Unity中调用

1、在 VS 中新建一个类库 MyLib 2、新建一个 Class1 增加变量_value 和方法 SetValue 并点击生成解决方案 在输出窗口,可以看到 dll 路径 将 dll 拷贝到 Unity Assets 目录下。 3、在 Untiy 的脚本中引用 MyLib,就可以调用 Class1 中的方法了 现在,假如我要写一个类,继承于 MonoBehaviour,并且在 Unity 编辑器中使用,那又要怎么做呢。 打开刚刚新建的 MyLib 的类库,添加 UnityEngine.dll 新建类 Class2,引入 UnityEngine using System; usi……继续阅读 »

sharezer 9年前 (2015-11-27) 2369浏览 0评论 1个赞

Unity

【小工具】Unity屏幕打印Log+电脑接收显示Log工具

最初是用来在手机端直接显示Log到屏幕上,后来看到满屏幕Log实在有点恶心,所以就通过Udp,把手机端上的log,直接发送到电脑端上的接收器。同时还可以进入多个手机设备同时进行LOG调试。 首先创建一个脚本OutLog.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Net; us……继续阅读 »

sharezer 9年前 (2015-11-27) 3002浏览 0评论 2个赞

Unity

Unity美术资源规范整理

模型 网格 以米为单位。导出时需检查重置变换、位置处于原点上,通常轴心居中即可,角色怪物模型轴心在脚底正中,附属道具如长柄武器等轴心在剑柄。最好的做法是Max里确定比例大小,U3D里不在进行缩放减少不必要的消耗。 单个角色模型面数不超过1500,个别需华丽展示可放开到2000,同屏角色数过多的情况下额外降低面数。 材质贴图 材质球不得以中文命名。透明贴图以png格式,不透明以jpg格式,贴图尺寸必须为2的n次方如(8,16,32,64,128,256,512,1024,2048) 尽可能避免使用材质组。 动作 使用bip,cat,ik来进行蒙皮调制动作,单个角色骨骼不超过35个骨骼。……继续阅读 »

sharezer 9年前 (2015-11-27) 3753浏览 0评论 4个赞