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2015年11月的内容

Unity

打包自己的dll并在Unity中调用

1、在VS中新建一个类库MyLib 2、新建一个Class1 增加变量_value和方法SetValue 并点击生成解决方案 在输出窗口,可以看到dll路径 将dll拷贝到Unity Assets 目录下。 3、在Untiy的脚本中引用MyLib,就可以调用Class1中的方法了 现在,假如我要写一个类,……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2015-11-27) 440浏览 0评论 1个赞

Cocos

Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配(顶点适配)

Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI 如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置 点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果 接下来,来试验一下每一个角做一个按钮 由于我的设计分辨率为 960 * 640  所以在AppDelegate的applicationDidFi……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2015-11-27) 693浏览 0评论 1个赞

Unity

【小工具】Unity屏幕打印Log+电脑接收显示Log工具

最初是用来在手机端直接显示Log到屏幕上,后来看到满屏幕Log实在有点恶心,所以就通过Udp,把手机端上的log,直接发送到电脑端上的接收器。同时还可以进入多个手机设备同时进行LOG调试。 首先创建一个脚本OutLog.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generi……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2015-11-27) 803浏览 0评论 2个赞

IOS

iad与admob混用

iAd+Admob 混用,在收不到iAd广告的时候用admob,一旦收到iAd广告就把admob关闭。这样可以实现在不支持iAd的国家里,开启admob。并不需要判断国家。 判断方法有三点主要事项: 同时请求iAd和admob 如果收到iAd广告就把admob关了 收到admob广告5次了,说明到目前未知还是没有收到iAd,这样说明你收不到iA……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2015-11-27) 415浏览 0评论 1个赞

Unity

Unity美术资源规范整理

模型 网格 以米为单位。导出时需检查重置变换、位置处于原点上,通常轴心居中即可,角色怪物模型轴心在脚底正中,附属道具如长柄武器等轴心在剑柄。最好的做法是Max里确定比例大小,U3D里不在进行缩放减少不必要的消耗。 单个角色模型面数不超过1500,个别需华丽展示可放开到2000,同屏角色数过多的情况下额外降低面数。 材质贴图 材质球不得以中文命名。透明贴图以png格式,不透明以jpg格式,贴图……继续阅读 »

sharezer 3年前 (2015-11-27) 898浏览 0评论 2个赞