- AddObjectToAsset 将objectToAdd这个对象添加到指定路径上的现有资源
- AssetPathToGUID 返回指定路径path下资源的GUID(全局唯一标识符)
- ClearLabels 清除标签
- Contains 资源中是否存在该对象
- CopyAsset 复制指定路径的资源文件到一个新的路径
- CreateAsset 在指定的路径新建资源
- CreateFolder 创建一个新的文件夹
- DeleteAsset 删除指定路径的资源文件
- ExportPackage 导出包
- FindAssets 使用一个搜索过滤器字符串搜索
- GenerateUniqueAssetPath 生成唯一资源路径
- GetAllAssetBundleNames 返回所有AB资源的文件名
- GetAssetOrScenePath 返回相对于工程资源位置的路径名
- GetAssetPath 获取资源路径
- GetAssetPathFromTextMetaFilePath 从.meta文件获取资源路径
- GetAssetPathsFromAssetBundle 从AB文件获取资源路径
- GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName 从AB文件获取资源路径和名称
- GetCachedIcon 获取缓存的图标
- GetDependencies 获取相关资源列表
- GetLabels 返回给定资源拥有的所有标签
- GetSubFolders 给定一个目录的绝对路径,返回所有子目录。
- GetTextMetaFilePathFromAssetPath 获取资源有关文本.meta文件的路径
- GetUnusedAssetBundleNames 返回所有未使用的assetBundle名称
- GUIDToAssetPath GUID转资源路径
- ImportAsset 导入指定路径的资源
- ImportPackage 将packagePath下的资源包导入到当前工程
- IsForeignAsset 是否是外部资源
- IsMainAsset 是否主资源
- IsNativeAsset 是否原生资源
- IsOpenForEdit 确定资产是否打开编辑器的版本控制。
- IsSubAsset 是否是一个子资源
- IsValidFolder 给定一个绝对路径文件夹,否则返回true,如果存在,则返回false。
- LoadAllAssetRepresentationsAtPath 返回assetPath所在路径的所有资源说明
- LoadAllAssetsAtPath 返回指定路径assetPath下的所有资源对象数组
- LoadAssetAtPath 返回在指定位置assetPath下第一个类型是type的资源对象
- LoadMainAssetAtPath 返回指定路径assetPath下的主资源
- MoveAsset 将一个资源文件从一个文件夹移动到另外一个文件夹
- MoveAssetToTrash 将指定路径的资源移动到回收站
- OpenAsset 用关联的程序打开资源文件
- Refresh 重新导入有更新的资源
- RemoveAssetBundleName 移除assetBundle资源
- RemoveUnusedAssetBundleNames 移除没有使用的assetBundle资源
- RenameAsset 重命名资源文件
- SaveAssets 将所有未保存的资源更改写入磁盘
- SetLabels 替换资源的标签列表
- StartAssetEditing 开始资源导入。它可以让你把多个资源导入组合成一个更大的导入
- StopAssetEditing 停止资源导入。这可以让你把多个资源导入组合成一个更大的导入
- ValidateMoveAsset 检查一个资源文件是否可以从一个文件夹移动到另外一个。(并不是真的移动这个文件)
- WriteImportSettingsIfDirty 将导入设置写入磁盘