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Cocos2d-X截屏并保存成png

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RenderTexture* texture = RenderTexture::create(64, 64);
texture->begin();
this->visit();
texture->end();

texture->saveToFile("screen.png");

如上使用RenderTexture创建了64*64的区域。

Win32下在buildDebug.win32 目录下可以找到保存的screen.png.

Cocos2d-X截屏并保存成png

默认从右下角开始截取。


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